V3nom
Moulin à graines
Je résume le propos du docu : "C'est super de jouer aux jeux vidéos quand tu es une fille, car il y en a beaucoup qui jouent".
eeeeeet alors ???
Franchement ce mini reportage est à chier pour moi (et j'en ai vu des dizaines comme ça avec toujours le même message). On apprends que les filles qui se rendent à ce genre de salon ne considèrent pas avoir de soucis sexistes, et qu'il y a presque 50% de gameuses. Ouai, j'aurais envie de dire "comme en france quoi".
Ce reportage ne parle pas du tout du ressentit de joueuses lambdas, c'est à dire ni "gameuses" au point d'aller dans un salon, ni sans expérience multijoueur aucune, ou autre qu'entre filles, soit des jeux communément "pour filles" à l'image des SIMS qu'on nous montre. (quand tu vas dans un salon du jeu vidéo, tu auras tendance à prêcher pour ta paroisse, soit la communauté vidéo ludique entière étant donné les poncifs sur le fait que ça rend violent ou fou, bla bla bla)
Puis alors "la polémique qui fait rage en france sur le sexisme dans les JV"... Je trouve que le soufflet est bien vite retombé au contraire.
Et ça parle de mixité et ça montre des équipes 100% gameuses (ça existe depuis 10 ans), à quand des équipes mixtes ? (vraiment mixtes, pas avec une ou 2 filles pour 5 ou 10 mecs)
Et ça nous montre les équipes et joueuses japonaises comme étant des exemples de liberté, et on voit la miss qui pose en soubrette...
Enfin bref, je vois et j'entends ça depuis 10 ans,et ça m'agace à la longue.
A la limite en conclusion, j'aurais aimé (si le mec qui cause connaissait un peu l'historique du sujet) entendre parler de situation générationnelle et de transition prochaine ouai. Non pas parce que "la génération qui arrive chamboulera tout" uniquement, mais surtout parce que l'explosion du jeu multi-joueur a à peine 10 ans, et 10 ans, c'est très court et ça ne fait pas une génération : Les gamins qui se sont éveillés aux relations sociales à l'adolescence se sont entre autre construit avec les jeux multi et les réseaux sociaux et les libertés qui ont encouragé les travers qu'on a tous pu voir entre autre résumés par Mar-Lard, et ces gens jouent encore et plus aujourd'hui, certains devenant parents.
J'espère juste des prises de consciences plutôt de des transmissions d'us et coutumes vidéo ludiques à vomir.
eeeeeet alors ???
Franchement ce mini reportage est à chier pour moi (et j'en ai vu des dizaines comme ça avec toujours le même message). On apprends que les filles qui se rendent à ce genre de salon ne considèrent pas avoir de soucis sexistes, et qu'il y a presque 50% de gameuses. Ouai, j'aurais envie de dire "comme en france quoi".
Ce reportage ne parle pas du tout du ressentit de joueuses lambdas, c'est à dire ni "gameuses" au point d'aller dans un salon, ni sans expérience multijoueur aucune, ou autre qu'entre filles, soit des jeux communément "pour filles" à l'image des SIMS qu'on nous montre. (quand tu vas dans un salon du jeu vidéo, tu auras tendance à prêcher pour ta paroisse, soit la communauté vidéo ludique entière étant donné les poncifs sur le fait que ça rend violent ou fou, bla bla bla)
Puis alors "la polémique qui fait rage en france sur le sexisme dans les JV"... Je trouve que le soufflet est bien vite retombé au contraire.
Et ça parle de mixité et ça montre des équipes 100% gameuses (ça existe depuis 10 ans), à quand des équipes mixtes ? (vraiment mixtes, pas avec une ou 2 filles pour 5 ou 10 mecs)
Et ça nous montre les équipes et joueuses japonaises comme étant des exemples de liberté, et on voit la miss qui pose en soubrette...
Enfin bref, je vois et j'entends ça depuis 10 ans,et ça m'agace à la longue.
A la limite en conclusion, j'aurais aimé (si le mec qui cause connaissait un peu l'historique du sujet) entendre parler de situation générationnelle et de transition prochaine ouai. Non pas parce que "la génération qui arrive chamboulera tout" uniquement, mais surtout parce que l'explosion du jeu multi-joueur a à peine 10 ans, et 10 ans, c'est très court et ça ne fait pas une génération : Les gamins qui se sont éveillés aux relations sociales à l'adolescence se sont entre autre construit avec les jeux multi et les réseaux sociaux et les libertés qui ont encouragé les travers qu'on a tous pu voir entre autre résumés par Mar-Lard, et ces gens jouent encore et plus aujourd'hui, certains devenant parents.
J'espère juste des prises de consciences plutôt de des transmissions d'us et coutumes vidéo ludiques à vomir.