Je viens de tomber sur ce topic que j'ignorais, j'avais participé à d'autres du même sujet (notamment sur la possibilité de jouer végan dans certains).
Perso je suis exclusivement PC (Lynx, gameboy, amstrad et amiga dans ma jeunesse) et joue à (trop) de tout.
En ce moment c'est dota 2, FTL, Risk of Rain, Starbound, Plague Inc, Luftrausers, Don't Starve, Borderlands 2, Diablo 3, XCOM Enemy unknown, et j'en passe... (
cliquez-là ça ira plus vite, pour les personnes intéressées, et encore ce n'est que pour Steam)
En fait je post surtout pour donner une réflexion que je viens de me faire...disons une méta analyse des tendances entre les grosses prod et les jeux indés.
Je crois que je commence à voir un chisme entre l'archétype du jeu "triple A" avec quand même le plus généralement un héro tout puissant qui explose des machoires et sauve le monde, ou un jeu définitivement compétition obligeant les joueurs à se mesurer entre eux (counter strike, dota, starcraft...).
Et les jeux indés, qui certes parfois reprennent ces gameplay, mais aussi et de plus en plus des jeux COOP. Je crois que ça devient même le genre prédominant ayant le plus de succès.
En jeux récents, je songe à :
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Risk of Rain (qui permet de jouer en coop en grand nombre, très grand nombre)
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Don't Starve (dont l'extention multi arrive dans un mois en pré-alpha)
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Witchmarsh (kickstarter tout juste achevé)
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Sheltered (idem)
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Starbound (d'un des dev de Terraria, un autre coop ayant eu un succès énorme)
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Edge of Space (autre rejeton de Terraria)
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The binding of Isaac Rebirth, qui sera jouable à 2
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Planets³ (un minecraft en plus grand, pasd nécessairement coop, mais qui le permet sinon l'encourage)
-le délirant
Broforce, succédané multijoueur des Metal Slug (et qui intègre finalement des personnages féminins malgré son titre et son concept <3)
Je pourrais remonter un peu le temps et parler d'autres comme Orcs must die (1 et 2), Sanctum (1 et 2), Trine (1 et 2), Magicka...
Je pense depuis longtemps que les jeux vidéos sont comme le cinéma : ils synthétisent les centres d'intérêt des gens, et je crois que ces jeux indés répondent à un souhait (si pas besoin) plus ou moins conscient des gens à non plus de battres tous les uns contre les autres, mais se regrouper, se serrer les coudes et oeuvrer dans le même sens. Sentiment auquel les grosses multinationales de JV ne répondent pas vraiment (et je doute qu'elles le fassent de sitôt, à part le PVE des mmo)